miércoles, 28 de febrero de 2024

REALIDAD AUMENTADA Y ROBÓTICA







 Códigos 

Volvemos a trabajar el lenguaje de programación mezclando con sus nombres. 

Cada uno escribe su nombre en un papel con las medidas exactas para nuestro robot de suelo. Decoramos formando una serie de colores y formas . 

Colocamos sus nombres en fila y ellos me piden que marque la salida de nuestro robot igual que hacíamos con el código de huellas. 

Le colocamos un código a seguir donde solo tienen que contar el número de flechas. 


Leemos. Programamos a nuestro robot e identificamos el nombre al que hemos llegado. 
Como sus propias letras no las entienden, usamos la Realidad aumentada para comprobar de quién es. 
La App utilizada en HALO AR  y es fácil escanear el nombre y enseguida salen sus caras . 
Podéis comprobar algunos nombres. Los tenemos todos en nuestro mural de Realidad Aumentada en el pasillo del cole.   










ANIMALES Y PERSONAJES DEL PAÍS DE LAS MARAVILLAS 

Misma actividad. Copiamos que ya somos capaces de realizar trazos.

 
Míranos la palabra que empieza por vocal como parte del reto en el que estamos. 

Y escaneamos la palabra. La tablet de la seño. 


Están en nuestro mural del

martes, 27 de febrero de 2024

ESTACIONES DE APRENDIZAJE Enero- Febrero.

 SÍLABAS

Siempre me gusta poner alfuna actividad relacionada con el proyecto. En esta se trabaja:

- Vocabulario

- Letras.

- trazos.

- conteo hasta el 3. Tantos como. 

 - Nos iniciamos en hacer lista de palabras.

SE trata de elegir una palabra, damos las palmadas y encendemos tantas bombillas como sílabas o palmadas damos. Importante reforzar este conteo como paso previo a la escritura. De esta forma sabemos si la palabra es larga o corta, la repetimos sílaba a sílaba para intentar adivinar las letras que suena, etc. 

después de encender las bombillas copiamos la palabra haciendo una lista con las que hagan los compañeros pues deben de hacer una palabra cada niño de la mesa.



Esta actividad se hizo previamente en asamblea con todo el grupo. 





No la hemos repetido pues copiar palabras les costaba a algunos, los trazos no son fáciles para todos . Pero si lo haremos para ver a todos haciendo el palmeo.

FORMAS GEOMÉTRICAS

Un juego de @infinity sencillo e intuitivo. No es necesario que sepan como se llaman las formas, solo clasificarlo. Mientras jugamos estamos viendo objetos con esas formas: una señal de tráfico, un tipi, una caja de regalos, etc.
Ya hemos empezado a practicar la variante.

IDENTIFICAMOS PATRONES.
Elegimos una tarjeta numérica y buscamos esa cantidad representada de distintas maneras.
Material propio que solo elabore hasta el número 4 para trabajar el primer trimestre, y lo hemos hecho este mes.

TANTOS COMO. 
Trabajamos
Numeración
Conteo.
Grafía
Más alta y más baja .
Motricidad fina. 
Actividad muy fácil si reconocemos los números . Para el que no reconoce orientamos a que mire la recta numérica que tiene pegada en su mesa para localizarlo, contar e identificar qué cantidad es.
Las tarjetas con números del 1 al 6 casi todas pero añado una tarjeta de otro color con números más altos para los más atrevidos.
Miro el número, hago la torre y coloco. Cuando están todas las torres se pregunta cuál es más alta o más baja. 
Material todo de la seño. Como dicen los peques, de casa. 

AUTOEVALUACIÓN 
Aprendemos a gestionar el tiempo, a saber que tenemos que hacer en cada actividad, a ayudar a los demás… son tantas cosas en 10 minutos y tienen que saber que sus aportaciones son importantes y que somo el ojo que les mira.

Les propongo que ellos piensen si han participado en todos los talleres, les guste o no. Un conflicto cognitivo para muchos que quieren hacer las cosas bien y evaluarse mal… no gusta. 
Utilizo la pantalla de Google, se busca por screemgoogle y me da una opción donde puedo hacer la pregunta que quiera con las opciones que se adapten a mi contexto. Como estoy en 3 años me quedo solo ón verde es un si, rojo es un No.
Fueron sinceros decían si habían hecho mal una de las actividades, habían recortado de otra forma, o habían estado parados en otro, etc. pero a alguno le costó.


viernes, 23 de febrero de 2024

SOLES NUMÉRICOS: Tantos como

 Otra forma de trabajar cantidades con otros referentes. En esta ocasión tantos como la grafía indica.  Con la que seguimos trabajando soles.


En nuestra clase utilizamos excusas para contar . Contar y contar . No es lo mismo reconocer las grafías que saber qué cantidad le corresponde. 
Para poder realizarla debemos de saber contar , hacer corresponder un número a un objeto contable . Pero no recitar números o cantar . 
Ya toca romper la secuencia numérica , parar donde acaba el número que buscamos, y poder seguir contando aunque nos interrumpan . 



Si utilizamos de referencia una baraja es mucho más fácil porque asociamos objeto a un punto, o corazón como es el caso. 

Este tipo de actividades las realizamos con distintas barajas para aprender esta disposición . El 5 es igual en el dado que en la baraja. Si lo aprendemos ya no hace falta que contemos. 
Podéis comprobar cómo aciertan la cantidad de elementos sin contar con estos vídeos. Este que os dejo es muy fácil. 


miércoles, 21 de febrero de 2024

LEO E INTERPRETO PICTOGRAMAS

Siguiente reto de nuestro particular país de las maravillas. Nos topamos con los gemelos tweedledum y Tweedledee que tienen ganas de hablar y no nos dejan pasar.

Para poder avanzar debemos usar las palabras adecuadas. ¿cuales son?

los peques querían conseguirlo a la tremenda y dialogando pensamos que no...

Al ser palabras mágicas , las palabras salieron de  una bolsa mágica. Metíamos papeles en blanco y salían imágenes que llamamos Pictogramas y aprendemos a interpretar .




Dramatizamos acciones. Inventamos historias para usarlas y las ponemos en práctica en distintas situaciones de clase, como cuando nos ayudan a abrir el desayuno, nos dan un pañuelo , etc


Seguimos leyendo e interpretando imágenes con la página pictotraductor. 


PRUEBA POR EQUIPOS

No hay competencia individual. Como todos quieren salir, lo superamos por equipos. 

La actividad consiste en ver y describir las imágenes y elegir donde las ponemos: en nuestra maleta de viaje o en la papelera. Todos los miembros del equipo deben de participar .
El resto de los equipos: no mira. 

Los hermanos tweedledum y Tweedledee nos dicen si lo hemos hecho bien con un baile. 

Este juego forma parte de nuestro mapa interactivo que podréis ver al finalizar el proyecto. 

¿Habrán superado este reto?

lunes, 19 de febrero de 2024

CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN

Situación de aprendizaje : la reina quiere jugar al críquet . 

Para ayudar a la reina vamos a trabajar códigos. En esta ocasión he utilizado CODy Feet. Son huellas de pies que cambian el color según la orientación . 



Como solo utilizamos hacia adelante son de color gris pero además tiene botón de salida y de llegada. Este último lo he suprimido para no confundirlos cuando juguemos con el robot de suelo. Pero para empezar con el lenguaje de programación que ellos entiendan es buen recurso.



Jugamos con nuestros personajes en el suelo con cuadricula que hicimos en el primer trimestre. y programamos la secuencia de pasos, pero, la dejamos a media para que ellos vean que falta programar.
Es fácil de saber porque se ven los cuadrados delimitando el espacio.
Cuando no hay adhesivo los niños no ven el espacio que falta.
Un personaje llega hasta el otro. El último paso cuenta.



 

-trabajo de mesa. Vuelve a estar el espacio bien definido. ¿Cuántas huellas me faltan? En el último espacio he dibujado ua mano cogiendo el objeto para que ellos vean la necesidad de llegar hasta allí. El último paso cuenta.

Cambiamos el código.
Utilizamos el código de nuestro robot de suelo, este en concreto de mi abejita. Jugamos a que somos la reina y debemos de llegar al flamenco.  No es solo contar los pasos, que aquí cuesta más porque no está delimitado el espacio, hay que ver la cuadricula que forma el suelo.


lunes, 12 de febrero de 2024

DIA STEAM

 Este mes se celebra el día internacional de la mujer en la ciencia. Yo he escogido a la científica ADA LOVELACE, primera programadora, y por este motivo he incorporado actividades robótica y tecnológica, y ya de paso artística y hasta una matemática. Es lo que se llama STEAM: ciencia, tecnología, arte y matemáticas.


Las realizamos a modo de talleres o estaciones de aprendizaje donde todos los equipos van rotando. En cada taller una mamá, el crhoma me lo quedé yo.

MATEMÁTICA:

Material: baraja de cartas con temática proyecto que volveremos a usar el día de talleres, para seguir trabajando más alto o más bajo que, el reto de la sala de las puertas.
Es fácil porque cada personaje viene coloreada su altura, los peques, aún no entienden que un número sea mayor que otro, solo visualizan tamaños o cantidades.



CHROMA: nos vamos de viaje al país de las maravillas.

Material: chroma del cole y móvil de la seño. Os dejo un vídeo de la experiencia , complicado cuando no entendían la actividad ni la magia y se querían ir a los talleres de sus mamás . 






ROBÓTICA

Material: tablero en el suelo aprovechando la separación de cada losa o azulejo. 

Fotos de los alumnos para trabajar la amistad.

Tarjetas code feet. 



Similar a como hemos estado trabajando la programación con las flechas, pero con huellas de los pies. Incluye el giro con cambio de color en la huella, así si es derecha o izquierda cambia a rojo o amarillo. No  hemos usado el código de color, solo quería que vieran el giro, un cambio de dirección en su camino.




CIENCIA.

Experimentos, o magia, sobre gérmenes, juegos de colores  o magia visual. 

ARTE.
siguiendo con los expermientos, mezclamos ingredientes para hacer nieve inflada y pintamos ropa de invierno.





jueves, 8 de febrero de 2024

LA SALA DE LAS PUERTAS



 Segundo nivel , segundo reto que nos trae actividades matemáticas y científicas . Experimentamos y creamos hipótesis.

Queremos ser más pequeños.

Llegamos a la sala de las puertas donde no podemos pasar pues somos grandes y la puerta pequeña. 

¿Qué tamaño tenemos que tener? 

- Buscamos a un compañero más alto o más bajito que nosotros. Las hermanas de clase son las elegidas por muchos, van a lo seguro. 

- de manera individual vemos la tarjeta que nos ha tocado y creamos una torre con la misma cantidad. Después por equipos y con la ayuda de la seño ordenamos De la Torre más pequeña a la más alta. 


- Medimos la puerta con todas las torres creadas para encontrar el tamaño adecuado, y la puerta mide 5.



Creamos de manera individual una torre del mismo tamaño (5 piezas ) y buscamos objetos que puedan caber por la puerta. El primer handicap es entender las órdenes, después, crear la torre a la primera, y empezar a buscar cosas. 

- seguimos con el problema ¿Como vamos a conseguir ese tamaño ?

Volvemos a la biblioteca de investigación y recurrimos a 2 cuentos, el de Alex que podemos ver en el techo y el de marcos que viene con viñetas y vemos que hay una pócima que te cambia el tamaño .

Cuidado que nuestro reto dice que no tiene ni el color ni el olor del agua.


- OLORES. Con 3 frascos en el que algunos niños no olían nada, pero otros descubrieron que en uno había vinagre. Y es que antes de probar algo hay que olerlo .

- COLORES . Pintamos en el patio los trazos trabajados, el arco, cuadrado , vocales y el 1. Seguíamos sin ver claro que el agua no tiene color y nos fuimos a la pared . Nada, no pinta. La más peque de la clase disgustada se pintaba en el baby. 

Y llegó la pócima que contamos para ver si había para todos, vimos el color y en casa la olimos pues dijeron que olía a limón .




Y conseguimos ser más pequeños .



Volvemos a cambiar de tamaño