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lunes, 21 de abril de 2025

ROBÓTICA DESENCHUFADA

 LOS ASTRONAUTAS QUIEREN COMER

Actividad desenchufada para seguir practicando la lectura de la programación sin la motivación del mini robot.

MATERIAL

- Casillas hechas de goma eva formando un tablero.

- un astronauta

- Una programación ya hecha.


Salíamos señalando la lectura y moviendo el robot a la vez. El error que cometían es girar y andar a la vez.


Al llegar al destino giramos la pieza en la que estamos y podíamos encontrar sorpresa. 
No se trataba de una recompensa individual sino que teníamos que conseguir para todos. En total 19 si íbamos sumando las recompensas.


jueves, 16 de enero de 2025

ROBOTICUENTO

 Con una actividad tan sencilla y con mínimos recursos, la clase estuvo enganchada desde el principio.

No le damos importancia a este tipo de actividades, donde no solo se trabaja vocabulario.

Hay:

  •  razonamiento
  • Memoria
  • Resolución de problemas.
  • Orientación.
  • Uso del lenguaje. Comprensión de las instrucciones.
  • Conteo sencillo. 

La forma de presentación de cada tablero también es diferente para acostumbrar a los peques al cambio y la adaptación.

Nuestro robot se convierte en lobo para ir a casa de los cerditos bien teatralizados por 3 pequeñas.

El material son las maquetas de cada casa, y un collar de los personajes. He utilizado 2 plantillas de plástico como tablero, en lugar de una para ampliar el conteo y por lo tanto la memorización de pasos, aunque aún seguimos utilizando las tarjetas con la señalización para ayudar a que todos los niños comprendan las instrucciones, pero las iremos suprimiendo en futuras actividades.


Entre 2 realizan la programación marcando el camino que ha de seguir y otro la realiza, si no conseguimos llegar, cambiamos de lobo y nos alegramos que el cerdito se ha salvado.        


Dramatizamos y repetimos cada parte del cuento.







sábado, 30 de noviembre de 2024

SE RESOLVIO EL MISTERIO. PRODUCCTO FINAL DE PRIMARIA

 SIGUE LA RUTA

Los alumnos de sexto preparan una obra como reto. Los de infantil queríamos ver e incluso hacer una pero a nosotros nos costaría algo más.

Todo preparado para acudir a la función pero no se lo pusimos tan fácil.

Nada más salir nos encontramos con unos sobres.



Todos ubicados en zonas conocidas de Almagro. 
Los alumnos de primaria reconocieron los códigos qr. Saber como se leen es otra cosa, y. hacerlo con 4 clases es complicado.
Los alumnos ya estaban cogiendo a los pequeños para ayudar y eso hacía que tenia que levantar mucho mas la voz para que todos se enterasen de las lecturas o explicación.



Al abrir el código nos aparecía el mapa de almagro señalando el siguiente punto. Este que os muestro, era el más fácil de interpretar. El parque que tenemos al lado y ains así si no has visto muchos mapas…



Nuestro recorrido nos hizo identificar símbolos que nos determina la edad de Almagro: la flor de lis, de la orden de Calatrava que los mosqueteros llevaban en su uniforme, el barrio noble que los niños desconocían , el empedrado de las calles que tienen cientos de años, las cuevas de las casas, etc.

En infantil nos preparamos desde clase con las tecnologías.

1- Identificamos e intentamos describir pero lo pusimos fácil y decían plaza. La realidad virtual nos gustó. 

2- Coordenadas. nos fijamos en uno de los mapas que nos trajeron para el rincón y venían número y letras así que lo intente en el suelo. Un grupo lee la letra y el número donde está ubicado una parte del mapa, se lo discuta a otro grupo que tiene que hacer lo mismo en el suelo. 
- Identificamos donde está colocado el sitio y le decimos a un compañero que lo coloque.

Una vez leído programamos al robot. Aún nos sigue costando el paso final y en este tipo de tablero con espacios nos cuesta el conteo.





Jugamos a tocar el aro correspondiente a la coordenada dictada.






OBRA DE TEATRO

Y llegamos al corral. Los niños prepararon su propio disfraz y el atrezo . Pongo una foto de ejemplo pues ya las familias tienen el vídeo final.
Al final de la obra salió un actor que dijo que la espada era de Lope de Vega que se sentaba en la cazuela a escribir sus obras.













Dar las gracias a los compis por apuntarse a un proyecto, uno complicado que no sabíamos por donde iba a salir. la colaboración siempre enriquece. Es complicado para los que no trabajan por proyectos, o para los contenidos de primaria acoplar algo así. Pero estamos contentos con el resultado.

pero aún queda otro punto.





martes, 22 de octubre de 2024

PREPARAMOS LA SALIDA

 Estamos deseosos de ir al corral por la daga. Pero hay que investigar el camino a preparar.

BARTOLO QUIERE  SALIR DEL COLE.

Esta actividad a propuesta de la Seño Carmen para ayudarlos a orientarse. Ellos deciden la salida y la meta, pero debemos indicar el camino.

Se enfrentan a los giros pero sorprendentemente orientan la flecha en la dirección e incluso giramos a Bartolo cuando comprueban el camino.

CARRERA BARTOLO CON BLUE BOT.

vamos a ver si de verdad las indicaciones que hacemos funcionan. 



Errores comunes:

- No querer ocupar las casillas ocupas por una imagen.

- Poner 2 flechas en cada cuadrado.


LLAMAMOS AL CORRAL.

Como el proyecto es compartido. Los mayores que ya saben escribir, enviaron una carta al departamento de cultura del ayuntamiento para pedir permiso para ver el corral.  Y Nos dijeron que había que reservar una hora.

Esta es la carta de 5 años 




Jugamos al teléfono.

Repartimos un teléfono de papel a cada uno y dictamos los números 

1º con tarjetas de dedos. Hay que identificar cantidades.

2º Dictando el número tal cual

Jugamos con vasos. Ya sentados en mesa tapamos el número dictado. Lo que más les gustaba era el ruido del vaso.





ASOCIO GRAFÍA CANTIDAD
Nos toca contar y construir torres. Los números pequeños controlados.

Para reforzar dibujamos tantos como...
lo más difícil es saber que dibujar.




.


Nos vamos de excursión!!!



viernes, 11 de octubre de 2024

EL TEATRO ENCANTADO



Empezamos proyecto con la llegada de una  noticia. Nuestra primera situación de aprendizaje será la motivación. Y esta lleva consigo muchas actividades.






Enseguida hacemos una lluvia de ideas.



 ACTIVIDADES:

- Buscar en google earth donde está Almagro. Volamos desde el espacio hacia el interior de la tierra. Encontramos el teatro pero no sabemos como se llama hasta pulsar en las imágenes.
- Libros e imágenes compartidas con las familias donde vemos lugares conocidos como el teatro donde bailamos en navidad.
Nuestro rincón de investigación que crece con las aportaciones.



- Robótica: utilizamos 2 tipos diferentes de robot para marcar el camino igual que en googlemaps. Si el trazo no es bueno nuestro robot no lo verá.
OZOBOT:


Primero trazos libres y después en trabajo de mesa. Se podía complicar con obstáculos imitando calles pero la idea es trabajar líneas rectas similares a las letras





BLUE BOT Y ABEJITA

- Estimación. Calculamos los pasos de una casa o de un punto hasta el teatro. Uno de los equipos se quedaban cortos y otro se pasaba.



Blue bot sabe contar. Ponemos palitos en el suelo dibujando el camino, los contamos y se lo decimos a nuestros robot programando, ordenándole con las teclas.


DE momento hacemos la secuencia paso a paso si hay giro, no memorizamos toda la secuencia pues aún hay que descubrirla paso a paso.

Decir que a esta actividad invité a los DTR , los formadores tecnológicos que la junta de educación pone a nuestra disposición y podemos pedirles ayuda . Yo aporte mi propio material y ellos trajeron una blue bot que nos vino estupendamente pues la del centro se quedó sin batería enseguida. Con estas visitas nos enriquecemos todos, ellos ven como trabajamos, que infantil es la gran desconocida y además nos aportan ideas y/o nuevo material que va a ser mi caso jjj. . 



domingo, 14 de abril de 2024

Juego Scracht MAKEY

Primer juego que hago yo sola sin ver plantillas, solo pensando en los códigos de movimiento.
Con el objetivo de seguir familiarizando a los peques con los códigos de los robot de suelo, con el desplazamiento y la orientación espacial.

ACtividad: Alicia persigue a conejo, sigue corriendo detrás de él. El conejo se mueve solo con el código establecido y a Alicia la tenemos que mover nosotros. 

 Utilizo las flechas de dirección envueltas en papel de aluminio que es muy conductivo al conectar los cables.


Según donde esté conejo movemos a un lado o a otro, hacia arriba...
En una mano sujeto el cable tierra queme transmite la energía del ordenador que sale por mi otra mano.
Por eso si un compañero me toca, se lleva mi energía jeje. Esta parte les encantó y también escuchar a conejo con la tecla espacio decir que llegaba tarde.


viernes, 5 de abril de 2024

DIBUJO ROBÓTICO




 Si, enseñamos a dibujar a nuestros robot.



En nuestro último contacto con la robótica leímos pictogramas que nos decían donde teníamos que ir. En este camino los niños ya se dieron cuenta que si no giraba no podría llegar. Para que esta programación saliera fuimos paso a paso.

- Marcamos , señalamos el camino. Los pasos rectos.

- Llegamos y programamos el giro.

Este paso es diferente cuando lo hacemos nosotros con nuestro cuerpo que con un robot. Pues el robot solo gira, no avanza. Así que siempre le falta dar un paso para llegar a su destino.

Vamos a ver que pasa si solo giramos. 2 robot de la seño y uno del cole. 




Hicimos sesión dirigida pero después por equipos practicaron todos a dibujar. Algunos niños les cuesta aún asimilar los botones de mando de la abejita o blue bot y eso que viene dibujado. Pero es comprobar que hace según el botón al que le des.



Después de estos círculos tan perfectos con el tiempo que les quedó, decoramos en mesa con grafo creativa. Como lo hicieron por grupos no tengo más ejemplos que enseñaros . 



sábado, 23 de marzo de 2024

PENSAMIENTO CUMPUTACIONAL







ROBOT  DE SUELO.

Describimos los personajes del cuento. Enseño las tarjetas para que vean quienes son y decimos lo que sabemos de ellos. 
Actividad con nuestro robot de suelo blue bot pero esta vez no saco los códigos de programación. 
Introducimos el giro. De momento no memorizamos los pasos, es decir ,vamos despacio. Primero contamos los pasos que hay en línea recta.
Matemáticas o conteo, pues contamos los pasos que faltan para… 
Al llegar , pulsamos el botón de borrar, que el robot memoriza todo, y giramos. Al girar descubrimos que solo gira, no avanza... falta último paso.
Todos los botones que los peques tienen que aprender .
-Lectura de pictogramas. esta vez no hay códigos. Solo tenemos que leer pictogramas que no dicen a donde ir.

La plantilla la he hecho yo, os paso el enlace de Canva quien la necesite. 

Al estar los dibujos plastificado no necesito más que poner el orden que yo quiera y cuando ya han salido los primeros niños cambiar el orden. 


JUEGOS SCRACHT

 

Jugamos con el programa scracht que funciona con códigos. Es algo complicado realizarlos pero estos peques solo tienen que jugar.

En este juego gato juega con nosotros a adivinar las figuras geométricas. pulsar sobre la bandera verde e ir respondiendo con una sola letra, o S, o N. 




Así jugamos en clase 



Aprendí a hacer estos códigos con un mini curso llamado NOOC  con el que conseguí una insignia nueva. 

lunes, 19 de febrero de 2024

CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN

Situación de aprendizaje : la reina quiere jugar al críquet . 

Para ayudar a la reina vamos a trabajar códigos. En esta ocasión he utilizado CODy Feet. Son huellas de pies que cambian el color según la orientación . 



Como solo utilizamos hacia adelante son de color gris pero además tiene botón de salida y de llegada. Este último lo he suprimido para no confundirlos cuando juguemos con el robot de suelo. Pero para empezar con el lenguaje de programación que ellos entiendan es buen recurso.



Jugamos con nuestros personajes en el suelo con cuadricula que hicimos en el primer trimestre. y programamos la secuencia de pasos, pero, la dejamos a media para que ellos vean que falta programar.
Es fácil de saber porque se ven los cuadrados delimitando el espacio.
Cuando no hay adhesivo los niños no ven el espacio que falta.
Un personaje llega hasta el otro. El último paso cuenta.



 

-trabajo de mesa. Vuelve a estar el espacio bien definido. ¿Cuántas huellas me faltan? En el último espacio he dibujado ua mano cogiendo el objeto para que ellos vean la necesidad de llegar hasta allí. El último paso cuenta.

Cambiamos el código.
Utilizamos el código de nuestro robot de suelo, este en concreto de mi abejita. Jugamos a que somos la reina y debemos de llegar al flamenco.  No es solo contar los pasos, que aquí cuesta más porque no está delimitado el espacio, hay que ver la cuadricula que forma el suelo.


jueves, 25 de enero de 2024

PROGRAMAMOS

 El pensamiento computacional va relacionados con la lógica , razonamiento , el espacio y las matemáticas . 

Esta propuesta relacionada con nuestro nombre fue sencilla . 

1• Nuestro nombre va con foto . 

2• la dirección es siempre hacia adelante . 

Pero no se trata de jugar. Primero pensamos que órdenes hay que darle a nuestro robot. Lo que le digamos, hará. 

Hemos los espacios entre nuestro robot y nuestro  , contamos los pasos y colocamos las flechas.  Este es el algoritmo que debemos de entender, una forma de escribir diferente. Después  hacemos la lectura y volvemos a repetir el conteo en el teclado de la abejita.






En este vídeo se ve claro como Valeria hace la lectura. 







Es el mismo
Conteo que hacemos con la alfombra . Como ya lo controlamos jugamos ahora a adivinar números .