La caja de aprendizaje jurásica trae más cosas.
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domingo, 15 de noviembre de 2026
SEGUNDO RETO: ¿COMO SABEMOS QUE EXISTEN?
miércoles, 4 de noviembre de 2026
Caja de aprendizaje jurásica
RETO 1 : fase de investigación
Objetos caja : huesos y radiografias.
sábado, 31 de octubre de 2026
ESTACIONES DE APRENDIZAJE OCTUBRE
lunes, 19 de octubre de 2026
SUBITIZACIÓN
La subitización consiste en identificar cantidades sin contar, de súbito. De momento trabajamos números pequeños como es la cantidad del dado y casi siempre en esa posición . Sino asociamos ningún número a lo que vemos, al menos acercarse a esa cantidad y no decir nada exagerado, es decir, si es 4 que no digan 8 pero si sería bueno el 5 por ejemplo.
Dentro de las estaciones de aprendizaje aprovechamos para meter algo temático. En este juego los dinosaurios tienen un dado y hay que llevarlos a su lugar de la selva.
Fue fácil y rápido para los niños que ya controlan estas cantidades e iban directos a coger los dinosaurios que necesitaban, para otros que tuvieron que contar los puntitos fue más lento pues iban uno a uno.
domingo, 18 de octubre de 2026
ESTACIONES DE APRENDIZAJE septiembre
LAs estaciones de aprendizaje son más utilizadas en primaria. En infantil las llamamos rincones de trabajo o talleres.
En clase hay rincones de juego, que es mejor que sea de juego libre para que ellos desconecten y jueguen libremente. Cuando añado alguna actividad de trabajo no la suelen usar con este objetivo.
Se eligen 4 actividades variadas: letras, observación , motricidad, lógica matemática , y hasta robótica.
Cada equipo tiene una actividad que tienen que realizar en 10 minutos o menos, al acabar el tiempo, ordenamos el material y cambiamos de mesa.
Se evalúa la actividad valorando la dificultad que han tenido, y se repite una semana más, se complica o se guarda porque ha sido muy fácil o lo contrario.
ROBÓTICA : Gol
Trabajamos la motricidad fina con robot de cuerda. El objetivo conseguir que el robot llegue con su pelota a la portería, o competir con mi compañero a llegar al número más lejos.
La competición no se produjo como se quería pues se dieron cuenta cual era el robot más rápido.
PINZA
Las pinzas de la ropa son el material más típico para trabajar la fuerza de los dedos. Utilizamos estos erizos con dedos dibujado para seguir trabajando el patrón de las manos.
S
LETRAS: vocales.
Insisto en el reconocimiento y construcción de las vocales. Utilizamos un material poco usado por los peques para darles más opciones de creación.
La actividad consiste en usar la plantilla para crear una vocal. Vamos pasando para ir preguntando si saben que letra están haciendo.
RECORTAMOS.
No hace falta crear un material para que ellos recorten. Como muchos se enfrentaban por primera vez a la tijera con tiras de colores o folios que están para reciclar.
Nos pintamos una cara en uno de los dedos, cantando una canción para no olvidar la posición de las manos.
Aprovecho cualquier material que ya tenía creado para seguir contando o creando. En esta ocasión un material de 3 años que hemos usado con tarjeta simulando el dado. Pongo tantos tapones como me diga la tarjeta.
lunes, 12 de octubre de 2026
EMPEZAMOS PROYECTO: DINOSAURIOS
No podemos llamar proyecto a cualquier temática que se hable en las aulas, pues tendríamos proyecto asamblea, proyecto números, proyecto higiene, etc
Ha costado darle forma a lo quena hecho otros por mí. Tenemos un libro una editorial que ha diseñado una idea, y yo en mi cabeza he ideado otra distinta.
1ª parte: MOTIVACIÓN
Vamos a sorprender a los niños, a hacerles cuestionarse el porque de las cosas.
Salieron unas creaciones muy chulas.
martes, 6 de octubre de 2026
EVALUACIÓN NUMÉRICA con MAKEY
Pasado este primer mes de toma de contacto con niños, seño y clase nueva, os muestro las actividades que hemos realizado para ver lo que han retenido después del verano y que tienen flojo.
Para evaluar todo el repaso que hemos dado a los 5 primeros números hemos jugado. Pinchando en el enlace tenéis el juego pero, en casa para poder jugar tendríais que pegar números en las flechas del teclado.
Repasamos como llaman las grafías y direccionalidad. Lo hacemos jugando con las tizas.























































