o del cole porque al final hablamos de todas las normas.
Nuestro amigo, el historiador se comunica con nosotros de nuevo.
o del cole porque al final hablamos de todas las normas.
Nuestro amigo, el historiador se comunica con nosotros de nuevo.
KANDISKY
Nuestro guión para continuar con Yayoi y la fiesta del punto nos ha llevado a otro pintor muy trabajado en infantil porque nos ayuda a ampliar los trazos y reforzar nuestra grafo creativa.
Artistas que juegan con las formas, manchas, líneas sin sentido aparente.
Nos disponemos a jugar con las formas, tamaños y patrones de colores con otro guión.
JUEGOS SENSORIALES
Recordando los círculos concéntricos jugamos con las piezas sueltas a crear... Nuestro rincón de investigación ya tiene un material para trabajar un pintor.
Conceptos trabajados:
- El conteo hasta 10.
- Construir la decena.
- Ampliar numeración.
- Descomponer números 6,7,8,9 y 10.
CONSTRUIMOS LA DECENA
¿cuántas piedras de colores tenemos?
Empezamos por recordar que la manera más fácil de contar una cantidad tan amplia es agrupando de 10 en 10. Hacemos montones que guardamos en pequeñas bolsas para contar el resultado final.
Pocos grupos lo consiguieron, no por dificultad, si no porque las agrupaban atendiendo al color y las estaciones duran poco tiempo...
La siguiente semana complicamos con los palitos, pero a estos les ponemos una goma para agruparlos.
PAra los niños que ya no les cuesta, además jugábamos con los cocodrilos. ¿ a quien se come?
Juego de mesa.
Jugamos al parchis. Una versión más corta que compartieron conmigo y normas más sencillas como salir con 2 fichas solo.
Dentro de la situación de aprendizaje de invierno nos faltaba esta tercera actividad, más sensorial que les ha encantado. tenían que recoger todo el material al terminar para que todos los equipos lo volviesen a colocar.
Bartolo, nuestra mascota, nos ha pedido algo que nos está encantando. Nuestra investigación está por 2 caminos a la vez, por un lado pintores famosos y por otro lo que es un museo. Esto será nuestro productos final.
Vamos por partes jj.
PINTORES
- Ponemos nombre a nuestros equipos.
Repartimos fotografías de obras de arte para que cada equipo eliga la que más les gusta. La controversia está servida pero no al mismo nivel pues hay niños que les daba igual el nombre, o no entendían la actividad. Clasificamos.
- obras de personas.
- Obras con fruta: bodegones o el archimboldo que se repetía en 2 mesas.
- obras extrañas con personajes con formas raras...
- obras con flores.
DE aquí los peques ya eligieron sus nombres y tenemos:
- Equipo Yayoi Kusama
- Equipo Picasso.
- Equipo Henri Matisse.
- Equipo roy Lichestein que me recordaba mucho a Andy Warhol, tendremos que ver más obras de ambos.
- Una peque nos trajo obras de Yayoi que nos encantó toda llena de lunares. Leímos en pequeños grupos un cuento de la artista para conocerla mejor. Cuento realizado con IA y adaptado en letra manuscrita para que todos pudieran leer.
- Creamos nuestro rincón yayoi. Al estilo del artista.
Le llamamos arte en movimiento pues nos desplazábamos para pintar los muros que estaban colgados !!
No había guiones , solo expresarnos.
SUMAS
Operaciones sencillas cambiando la forma de resolverla.
Seguimos con la temática invierno utilizando la ropa de temporada llena de operaciones. Hay que fijarse en los signos para no equivocarnos, pero hay un código para resolverlas bien.
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Una caja de aprendizaje programada dentro de la situación de aprendizaje de la estación, donde trabajamos la robótica.
El tablero es un armario con ropa de distintas estaciones.
Para poder movernos por el tablero tenemos tarjetas de lectura programática que nos ayudará a llegar a los destino. La ficha es un robot plastificado pegado a un palo para que se vea el giro mejor.
SECUENCIA NUMÉRICA
Ordenamos estos animalitos que están enumerados hasta el 50. PAra poder hacelro necesitamos algo de PLANIFICACIÓN, es decir, somos un equipo y podemos repartirnos las tareas, cada uno se dedica a una familia numérica.
RESTAS
Seguimos operando y trabajando el cálculo. Observo quien utiliza los dedos, quien cuenta hacia atrás, quien utiliza la recta numérica y quien lo tiene tan controlado que no se que estrategia utilizan.
ESTACIÓN LÚDICA PROYECTO
Le llamamos dale al punto. Estos puntos son de colores y solo podemos tocarlos con unos martillo del mismo color.
Dificultad: que tenemos que usar 2 martillos a la vez girando y alternando manos. "¡cuidado con el giro de esas muñecas"!