El viernes 6 de marzo unos, y el lunes 8 otros, celebramos el día de la mujer en el cole.
La idea basada en Aprendizaje Basado en Juegos, consistía en encontrar a las mujeres sospechosas de haber perdido su herramienta de poder.
Nos encontramos siluetas de figuras que no sabemos si son mujeres o hombres, y un mapa de las zonas del patio.
Nos lo explica la seño Carmen, que debido a la lluvia sale corriendo a buscar lo que hay en el patio, pero le pedimos que sea lo que sea, nos hace ilusión poder buscarlo nosotros e investigar.
Al volver nos cuenta la dinámica que vamos a tener que seguir:1º Hacemos equipos de colores, pero no hay sobres de 4 colores y nosotros somos 4 equipos. Nos ponemos una pegatina en la mano para saber que color de sobre tenemos que coger.
2º Un equipo será el ladrón pero solo puede quitar sobres antes que los cojan los demás, no quitarlo de las manos de los demás.
3º SAlimos a buscar las pistas que luego leeremos entre todos para rellenar la ficha de investigación.
Ya tenemos marcado el poder de estas mujeres y su herramienta pero no sabemos quienes son. PAra ello escaneamos un código que nos dirige a la App de Realidad Aumentada HALO R, que en APPLE funciona muy bien pero en Android da fallos, por lo que solo en mi clase lo han podido ver los alumnos. El resto de compañeras les ha puesto los vídeos en la pantalla.



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